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商品訊息功能:




  • 品號:2776010


  • DIY安裝方便又簡單
  • 可用於會議室區隔空間
  • 遮光、裝飾、隔間、玄關均可使
  • 上升、下降操作,簡單又便利
  • 內附使用說明書,讓您操作更快










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商品訊息簡述:





-規格:88CM(長)*180CM(高)
-材質:黃麻+木材+零件包
-組裝方式: DIY
-本產品使用高壓高熱定型,產品不易變形
-產地 : 100%台灣







MOMO購物網



內容來自YAHOO新聞

了解玩家喜好 大陸手遊橫掃台灣市場

大陸遊戲廠商勇於砸錢買廣告 (圖)遊戲專題二(中央社記者羅秀文台北5日電)手機遊戲爆紅,iOS和Android平台暢銷排行榜,長期被大陸手遊佔據。遊戲業者認為,大陸遊戲廠商善於了解玩家喜好並快速調整方向,加上商城設計讓玩家願意掏錢,是致勝關鍵。

另根據資策會產業情報研究所(MIC)統計,台灣行動遊戲去年產值來到88億元,較前年的27億元大幅成長2.26倍。隨著智慧型手機、平板等行動裝置普及,專家預估今年台灣行動遊戲產值有機會突破百億元,上看150億元,成長幅度達70%。

台灣遊戲市場潛力大,吸引各路廠商積極卡位。但iOS和Android兩大平台的暢銷排行榜上,長期被大陸手遊佔據。根據Google Play遊戲類賣座項目最新排名,第1到10名依序是「奇蹟MU」、「LINE Rangers」、「刀塔傳奇」、「列王的紛爭」、「神魔之塔」、「LINE旅遊大亨」、「魔力寶貝」、「暗黑黎明」、「霹靂江湖」、「一國二國三國誌」。

除了「LINE Rangers」和「LINE旅遊大亨」沒有公布開發商來自何處,其他8款遊戲都是由大陸或香港遊戲廠商開發,沒有一款是台灣廠商開發的遊戲。而包括「奇蹟MU」、「魔力寶貝」等月營收都有上億台幣規模。

為何大陸手機遊戲這麼強?不少國內遊戲業者認為,大陸廠商口袋深,敢砸大錢買廣告,不管賺不賺錢,先搶到市占率再說,是大陸手遊能橫掃台灣市場的主因。

不過,也有遊戲業者持不同的看法,智冠科技董事長王俊博說,隨著市場的營銷力道改變,上億營收的明星手遊會越來越少,「神魔之塔」會成功,不是靠廣告,而是透過社群;「刀塔傳奇」大賣也不是靠廣告,而是靠地推和付費商城的設計。

代理營運「霹靂江湖」的唯晶數位娛樂總經理許書綺分析,大陸市場競爭激烈,每年有上萬款遊戲問世,有競爭就會有進步。

此外,許書綺說,大陸遊戲廠商善於使用數據分析,了解玩家喜好並迅速調整遊戲方向;加上大陸遊戲開發商比韓國、美國和日本廠商機動性強,願意針對市場進行改動及配合發行商辦活動,是大陸手遊能勝出的原因。

許書綺指出,台灣遊戲產業比大陸早發展10年以上,不論在技術或美術的水準都很高,也有很多優秀的研發人才。她認為台灣研發的遊戲比大陸遊戲可玩性高,但在付費的設計上,台灣遊戲廠商比較會考量玩家的感受,比較不嗜血,反應在營收上,也就不如大陸廠商開發的手遊。

她認為,如果要從遊戲營收的角度來跟陸商比較,台灣遊戲廠商開發的手遊就要從付費機制來補強。

對於手遊市場發展,王俊博表示,未來手遊市場會萬箭齊發,但是打中的機率越來越低,雖然產品很多,只有少數幾款產品會大賣,因此市場總營收不會變大。遊戲廠商要存活,得憑本事。1040705



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/了解玩家喜好-大陸手遊橫掃台灣市場-071321211.html

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